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Ja, Xamarin Studio und MonoDevelop sind kostenlos.
Ja, Xamarin Studio und MonoDevelop sind kostenlos. Beide Entwicklungsumgebungen können kostenlos heruntergeladen und genutzt werden, um plattformübergreifende Anwendungen zu erstellen. Es gibt auch eine kostenpflichtige Version von Xamarin Studio mit erweiterten Funktionen, aber die Basisversion ist frei verfügbar. Entwickler können Xamarin Studio und MonoDevelop verwenden, um Apps für verschiedene Plattformen wie iOS, Android und Windows zu entwickeln, ohne dafür bezahlen zu müssen. **
Was ist eine REST-API in Xamarin?
Eine REST-API (Representational State Transfer) in Xamarin ist eine Schnittstelle, die es ermöglicht, Daten zwischen einer mobilen Xamarin-Anwendung und einem Server auszutauschen. REST-APIs verwenden HTTP-Methoden wie GET, POST, PUT und DELETE, um auf Ressourcen zuzugreifen und sie zu manipulieren. Xamarin bietet verschiedene Möglichkeiten, um mit REST-APIs zu interagieren, z. B. die Verwendung von HTTP-Client-Bibliotheken oder die Verwendung von Frameworks wie Refit. **
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Xamarin Mobile Application Development, Fachbücher von Dan HermesDie Xamarin-Tool-Suite, Xamarin.Android und Xamarin.iOS, ist eine Brücke von .NET in die Welt der nativen mobilen Entwicklung. Diese Tools bieten C#-Entwicklern einen direkten Zugang zur nativen Entwicklung für Android und iOS, sodass sie Unternehmensanwendungen für die Google Play- und iTunes-App-Stores erstellen können. Dieses Buch hilft Entwicklern, die Architektur von Android und iOS mit .NET zu verstehen. Die mobile Entwicklung nutzt häufig traditionelle Muster wie MVC, MVVM, Delegates und Singleton. Musterkundige Leser werden hier vertraute .NET-Grundlagen finden, die logische Brücken zu plattformspezifischen Implementierungen im mobilen Bereich schlagen. Neulinge in Bezug auf Entwurfsmuster finden einen mobilen Musterleitfaden. Die iOS-Benutzeroberfläche muss weiterhin in Xcode geschrieben werden, während die Android-Benutzeroberfläche auf Aktivitäten basiert. Wie werden all diese auf einer Variation des vertrauten MVC-Musters aufgebaut? Der Leser wird über mobile Datenbindung und die Entkopplung der Benutzeroberfläche lernen.90,94 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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In the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of PuppetryIn the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of Puppetry , The study privileges the puppet as a new and revealing point of access to contemporary critical debates regarding performance, genre, affect, aesthetics, cultural production, political activism and the nonhuman studies. The contributors address a striking range of performance histories, aesthetic movements and theoretical positions, from the Arabic influence on Iberian shadow puppetry to the position of the puppet in post-Revolutionary Iran and the American anti-war movement; from the puppet's central role in the development of European theatre to avant-garde and modernist anti-theatre; from the puppet's place in the histories of visual art and experimental film to critiques of mass media. By paying careful attention to the specific roles and varieties of puppets in these diverse historical, political and cultural contexts, the collection provides new insights into the practices, aesthetics and ethics of puppet theatre, which serve, in turn, to interrogate anew the relationships between the human and the nonhuman, the material and the immaterial, the uncanny and the sublime. , Kühlereinfüllstutzen &-Deckel > Kühlung , Erscheinungsjahr: 20230613, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Wissenschaft und Kunst#39#, Redaktion: Coelsch-Foisner, Sabine~Nais, Lisa, Abbildungen: 1 Bildbogen mit 16 Farbtafeln, Themenüberschrift: LITERARY CRITICISM / European / General, Keyword: Poetologie; Puppenspiel; Ästhetik; Kulturwissenschaft; Theater; Avantgarde; Marionettentheater; Commedia dell´arte; Interkulturalität; Dramatik; Schattenspiel; Schattentheater; Sztaudynger, Jan; Maeterlinck, Maurice; Pozzo, Nino; Zauberkünstler; Illusionist; Zirkus; Iran; svankmajer, Jan; Surrealismus; Theaterfigurenmuseum Lübeck; Salzburger Marionettentheater; Compagnia Marionettistica Carlo Colla e Figli, Fachschema: Literaturtheorie~Komparatistik~Literaturwissenschaft (vergleichende)~Sprachwissenschaft / Komparatistik~Vergleichende Literatur- u. Sprachwissenschaft~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften~Medientheorie~Medienwissenschaft~Zwanzigstes Jahrhundert~Theaterwissenschaft - Theatertheorie~Drama - Dramatiker~Schauspiel~Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Protest - Protestbewegung, Fachkategorie: Literaturtheorie~Vergleichende Literaturwissenschaft~Kultur- und Medienwissenschaften~Literaturwissenschaft, allgemein~Theaterwissenschaft~Zauberkunst und Magie~Literaturwissenschaft: Dramen und Dramatiker~Politische Kontrolle, Propaganda und Freiheitsrechte~Politischer Aktivismus, Region: Europa, Zeitraum: 21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.)~20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Warengruppe: HC/Literaturwissenschaft/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Puppentheater, Marionettentheater, Papiertheater, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng ger, Seitenanzahl: VIII, Seitenanzahl: 240, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universittsverlag Winter GmbH Heidelberg, Länge: 239, Breite: 160, Höhe: 20, Gewicht: 526, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 292895746,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning DevOps on AWS for iOS Development, Fachbücher von Abdullahi Olaoye"Beginning DevOps on AWS for iOS Development" ist ein Fachbuch, das sich auf die Anwendung von DevOps-Prinzipien in der iOS-Anwendungsentwicklung konzentriert. Es bietet eine umfassende Einführung in automatisierte Builds, Tests sowie kontinuierliche Bereitstellung und Lieferung von iOS-Anwendungen auf der Amazon Web Services Cloud. Das Buch enthält detaillierte Anleitungen und Beispielquellcode, um die theoretischen Konzepte in die Praxis umzusetzen. Leserinnen und Leser beginnen mit dem Aufbau einer grundlegenden iOS-Anwendung und erkunden dann die wichtigsten AWS-Entwicklertools und -dienste, die in der iOS-Entwicklung eingesetzt werden können. Darüber hinaus wird die Integration dieser vollständig verwalteten AWS-Dienste mit Open-Source-Tools wie Jenkins und Fastlane behandelt, um die Agilität im Entwicklungszyklus von iOS-Apps zu steigern. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Nutzung von Amazon EC2 Mac-Instanzen, die es ermöglichen, XCode in einer Cloud-Umgebung auszuführen und so die Flexibilität und Skalierbarkeit von AWS zu nutzen. Das Buch schliesst mit der Erklärung, wie eine vollständig verwaltete Continuous Integration Continuous Deployment (CICD)-Pipeline alle Komponenten der iOS-Anwendungsentwicklung orchestrieren kann, um einen automatisierten Entwicklungszyklus zu erreichen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die Sustainable Development Goals (SDGs) und die Millennium Development Goals (MDGs)?
Die Sustainable Development Goals (SDGs) sind eine Reihe von 17 globalen Zielen, die von den Vereinten Nationen im Jahr 2015 verabschiedet wurden. Sie sollen bis 2030 erreicht werden und umfassen verschiedene Bereiche wie Armutsbekämpfung, Bildung, Gesundheit, Umweltschutz und Gleichstellung der Geschlechter. Die Millennium Development Goals (MDGs) waren acht Entwicklungsziele, die von den Vereinten Nationen im Jahr 2000 festgelegt wurden und bis 2015 erreicht werden sollten. Sie konzentrierten sich hauptsächlich auf die Bekämpfung von Armut, Hunger, Krankheiten und Ungleichheit und hatten zum Ziel, die Lebensbedingungen in Entwicklungsländern zu verbessern. Die SDGs bauen auf den MDGs auf und erweitern den Fokus auf eine nachhaltige Entwicklung **
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Wie füge ich mehrere Buttons in Xamarin hinzu?
Um mehrere Buttons in Xamarin hinzuzufügen, kannst du einfach das Layout deiner Wahl verwenden, z.B. ein StackLayout oder ein Grid. Dann kannst du für jeden Button ein Button-Element erstellen und es dem Layout hinzufügen. Du kannst auch die Eigenschaften der Buttons wie Text, Hintergrundfarbe oder Klickereignisse anpassen, um sie individuell anzupassen. **
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Was ist B: The Beginning 2?
'B: The Beginning 2' ist eine japanische Anime-Serie, die als Fortsetzung der ersten Staffel 'B: The Beginning' konzipiert wurde. Die Serie handelt von einem Ermittler, der versucht, mysteriöse Verbrechen aufzuklären, die mit übernatürlichen Kräften in Verbindung stehen. Neben der spannenden Handlung zeichnet sich die Serie durch hochwertige Animationen und actiongeladene Szenen aus. Fans des Mystery-Genres werden sicherlich von 'B: The Beginning 2' begeistert sein. **
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Wo speichert Skype for Business Dateien?
Skype for Business speichert Dateien standardmäßig in einem speziellen Ordner auf dem lokalen Computer des Benutzers. Dieser Ordner wird automatisch erstellt, wenn der Benutzer Dateien während einer Skype for Business-Sitzung empfängt oder sendet. Die Dateien werden auch in der Chat-Historie des Benutzers gespeichert, sodass sie später leicht wieder aufgerufen werden können. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Speicherung von Dateien auch von den Einstellungen des Administrators oder der Unternehmensrichtlinien abhängen kann. Es ist ratsam, sich mit den Datenschutzrichtlinien des Unternehmens vertraut zu machen, um sicherzustellen, dass sensible Dateien angemessen geschützt und gespeichert werden. **
Welche Vorteile bieten Online-Speicher für die langfristige Sicherung und den einfachen Zugriff auf persönliche Dateien und Dokumente?
Online-Speicher ermöglichen die sichere und dauerhafte Speicherung von Dateien, ohne dass physische Speichermedien benötigt werden. Durch die Cloud-basierte Speicherung können Dateien von überall und mit verschiedenen Geräten abgerufen werden. Zudem bieten Online-Speicher automatische Backups und Versionierung, um Datenverlust zu vermeiden. **
Was ist Game Development 2?
Game Development 2 ist ein weiterführender Kurs oder eine Fortgeschrittenenstufe im Bereich der Spieleentwicklung. In diesem Kurs werden fortgeschrittene Techniken und Konzepte des Game Designs und der Programmierung behandelt, um komplexe und anspruchsvolle Spiele zu entwickeln. Es kann auch Themen wie 3D-Grafik, Künstliche Intelligenz oder Multiplayer-Entwicklung abdecken. **
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Beginning Xamarin Development for the Mac, Fachbücher von Dawid BoryckiEntwickeln Sie Apps für das iPhone, iPad und Apple Wearables mit Visual Studio für den Mac. Lernen Sie, wie Sie Ihre Entwicklungsumgebung und Emulatoren einrichten und adaptive Benutzeroberflächen für verschiedene Plattformen erstellen. Experte Dawid Borycki führt Sie durch die Grundlagen der Programmierung für Apple-Plattformen, einschliesslich Model View Controller, Testgetriebene Entwicklung, Navigationsmuster, Gestensteuerung, Zugriff auf den Standort des Benutzers sowie das Lesen und Verarbeiten von Daten aus Webdiensten. Nach dem Lesen dieses Buches werden Sie in der Lage sein, native Apps zu erstellen, die aussehen und sich anfühlen wie andere in iOS, watchOS und tvOS integrierte Apps, und Sie verfügen über die Fähigkeiten, die auf dem heutigen Markt stark nachgefragt werden. Wenn Sie bereits C#-Apps für das Web oder den Desktop programmieren, lernen Sie, wie Sie Ihre Fähigkeiten auf Apple-Mobil-, tragbare und Smart-TV-Plattformen erweitern können. Was Sie lernen werden: Erstellen und Implementieren von nativen Apps für Apple-Plattformen.32,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Xamarin Mobile Application Development, Fachbücher von Dan HermesDie Xamarin-Tool-Suite, Xamarin.Android und Xamarin.iOS, ist eine Brücke von .NET in die Welt der nativen mobilen Entwicklung. Diese Tools bieten C#-Entwicklern einen direkten Zugang zur nativen Entwicklung für Android und iOS, sodass sie Unternehmensanwendungen für die Google Play- und iTunes-App-Stores erstellen können. Dieses Buch hilft Entwicklern, die Architektur von Android und iOS mit .NET zu verstehen. Die mobile Entwicklung nutzt häufig traditionelle Muster wie MVC, MVVM, Delegates und Singleton. Musterkundige Leser werden hier vertraute .NET-Grundlagen finden, die logische Brücken zu plattformspezifischen Implementierungen im mobilen Bereich schlagen. Neulinge in Bezug auf Entwurfsmuster finden einen mobilen Musterleitfaden. Die iOS-Benutzeroberfläche muss weiterhin in Xcode geschrieben werden, während die Android-Benutzeroberfläche auf Aktivitäten basiert. Wie werden all diese auf einer Variation des vertrauten MVC-Musters aufgebaut? Der Leser wird über mobile Datenbindung und die Entkopplung der Benutzeroberfläche lernen.90,94 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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In the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of PuppetryIn the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of Puppetry , The study privileges the puppet as a new and revealing point of access to contemporary critical debates regarding performance, genre, affect, aesthetics, cultural production, political activism and the nonhuman studies. The contributors address a striking range of performance histories, aesthetic movements and theoretical positions, from the Arabic influence on Iberian shadow puppetry to the position of the puppet in post-Revolutionary Iran and the American anti-war movement; from the puppet's central role in the development of European theatre to avant-garde and modernist anti-theatre; from the puppet's place in the histories of visual art and experimental film to critiques of mass media. By paying careful attention to the specific roles and varieties of puppets in these diverse historical, political and cultural contexts, the collection provides new insights into the practices, aesthetics and ethics of puppet theatre, which serve, in turn, to interrogate anew the relationships between the human and the nonhuman, the material and the immaterial, the uncanny and the sublime. , Kühlereinfüllstutzen &-Deckel > Kühlung , Erscheinungsjahr: 20230613, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Wissenschaft und Kunst#39#, Redaktion: Coelsch-Foisner, Sabine~Nais, Lisa, Abbildungen: 1 Bildbogen mit 16 Farbtafeln, Themenüberschrift: LITERARY CRITICISM / European / General, Keyword: Poetologie; Puppenspiel; Ästhetik; Kulturwissenschaft; Theater; Avantgarde; Marionettentheater; Commedia dell´arte; Interkulturalität; Dramatik; Schattenspiel; Schattentheater; Sztaudynger, Jan; Maeterlinck, Maurice; Pozzo, Nino; Zauberkünstler; Illusionist; Zirkus; Iran; svankmajer, Jan; Surrealismus; Theaterfigurenmuseum Lübeck; Salzburger Marionettentheater; Compagnia Marionettistica Carlo Colla e Figli, Fachschema: Literaturtheorie~Komparatistik~Literaturwissenschaft (vergleichende)~Sprachwissenschaft / Komparatistik~Vergleichende Literatur- u. Sprachwissenschaft~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften~Medientheorie~Medienwissenschaft~Zwanzigstes Jahrhundert~Theaterwissenschaft - Theatertheorie~Drama - Dramatiker~Schauspiel~Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Protest - Protestbewegung, Fachkategorie: Literaturtheorie~Vergleichende Literaturwissenschaft~Kultur- und Medienwissenschaften~Literaturwissenschaft, allgemein~Theaterwissenschaft~Zauberkunst und Magie~Literaturwissenschaft: Dramen und Dramatiker~Politische Kontrolle, Propaganda und Freiheitsrechte~Politischer Aktivismus, Region: Europa, Zeitraum: 21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.)~20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Warengruppe: HC/Literaturwissenschaft/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Puppentheater, Marionettentheater, Papiertheater, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng ger, Seitenanzahl: VIII, Seitenanzahl: 240, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universittsverlag Winter GmbH Heidelberg, Länge: 239, Breite: 160, Höhe: 20, Gewicht: 526, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 292895746,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ja, Xamarin Studio und MonoDevelop sind kostenlos.
Ja, Xamarin Studio und MonoDevelop sind kostenlos. Beide Entwicklungsumgebungen können kostenlos heruntergeladen und genutzt werden, um plattformübergreifende Anwendungen zu erstellen. Es gibt auch eine kostenpflichtige Version von Xamarin Studio mit erweiterten Funktionen, aber die Basisversion ist frei verfügbar. Entwickler können Xamarin Studio und MonoDevelop verwenden, um Apps für verschiedene Plattformen wie iOS, Android und Windows zu entwickeln, ohne dafür bezahlen zu müssen. **
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Was ist eine REST-API in Xamarin?
Eine REST-API (Representational State Transfer) in Xamarin ist eine Schnittstelle, die es ermöglicht, Daten zwischen einer mobilen Xamarin-Anwendung und einem Server auszutauschen. REST-APIs verwenden HTTP-Methoden wie GET, POST, PUT und DELETE, um auf Ressourcen zuzugreifen und sie zu manipulieren. Xamarin bietet verschiedene Möglichkeiten, um mit REST-APIs zu interagieren, z. B. die Verwendung von HTTP-Client-Bibliotheken oder die Verwendung von Frameworks wie Refit. **
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Was sind die Sustainable Development Goals (SDGs) und die Millennium Development Goals (MDGs)?
Die Sustainable Development Goals (SDGs) sind eine Reihe von 17 globalen Zielen, die von den Vereinten Nationen im Jahr 2015 verabschiedet wurden. Sie sollen bis 2030 erreicht werden und umfassen verschiedene Bereiche wie Armutsbekämpfung, Bildung, Gesundheit, Umweltschutz und Gleichstellung der Geschlechter. Die Millennium Development Goals (MDGs) waren acht Entwicklungsziele, die von den Vereinten Nationen im Jahr 2000 festgelegt wurden und bis 2015 erreicht werden sollten. Sie konzentrierten sich hauptsächlich auf die Bekämpfung von Armut, Hunger, Krankheiten und Ungleichheit und hatten zum Ziel, die Lebensbedingungen in Entwicklungsländern zu verbessern. Die SDGs bauen auf den MDGs auf und erweitern den Fokus auf eine nachhaltige Entwicklung **
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Wie füge ich mehrere Buttons in Xamarin hinzu?
Um mehrere Buttons in Xamarin hinzuzufügen, kannst du einfach das Layout deiner Wahl verwenden, z.B. ein StackLayout oder ein Grid. Dann kannst du für jeden Button ein Button-Element erstellen und es dem Layout hinzufügen. Du kannst auch die Eigenschaften der Buttons wie Text, Hintergrundfarbe oder Klickereignisse anpassen, um sie individuell anzupassen. **
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Beginning DevOps on AWS for iOS Development, Fachbücher von Abdullahi Olaoye"Beginning DevOps on AWS for iOS Development" ist ein Fachbuch, das sich auf die Anwendung von DevOps-Prinzipien in der iOS-Anwendungsentwicklung konzentriert. Es bietet eine umfassende Einführung in automatisierte Builds, Tests sowie kontinuierliche Bereitstellung und Lieferung von iOS-Anwendungen auf der Amazon Web Services Cloud. Das Buch enthält detaillierte Anleitungen und Beispielquellcode, um die theoretischen Konzepte in die Praxis umzusetzen. Leserinnen und Leser beginnen mit dem Aufbau einer grundlegenden iOS-Anwendung und erkunden dann die wichtigsten AWS-Entwicklertools und -dienste, die in der iOS-Entwicklung eingesetzt werden können. Darüber hinaus wird die Integration dieser vollständig verwalteten AWS-Dienste mit Open-Source-Tools wie Jenkins und Fastlane behandelt, um die Agilität im Entwicklungszyklus von iOS-Apps zu steigern. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Nutzung von Amazon EC2 Mac-Instanzen, die es ermöglichen, XCode in einer Cloud-Umgebung auszuführen und so die Flexibilität und Skalierbarkeit von AWS zu nutzen. Das Buch schliesst mit der Erklärung, wie eine vollständig verwaltete Continuous Integration Continuous Deployment (CICD)-Pipeline alle Komponenten der iOS-Anwendungsentwicklung orchestrieren kann, um einen automatisierten Entwicklungszyklus zu erreichen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Swift Games Development for iOS, Fachbücher von Wesley Matlock, James Goodwill"Beginning Swift Games Development for iOS" ist ein Fachbuch, das sich an iOS-App-Entwickler richtet, die neu in der Swift-Programmiersprache sind oder erstmals in die Entwicklung von iOS-Spielen einsteigen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Elemente der Swift 3-Programmiersprache und deren Anwendung in der Spieleentwicklung für iOS 10. Es ist in zwei Teile gegliedert: Im ersten Teil wird ein einfaches 2D-Spielkonzept entwickelt, wobei die Leser Schritt für Schritt in die verschiedenen Aspekte von SpriteKit eingeführt werden. Im zweiten Teil wird die Entwicklung von 3D-Spielen mit dem SceneKit-Framework behandelt, wobei die gleichen Prinzipien wie im ersten Teil angewendet werden. Am Ende des Buches sind die Leser in der Lage, sowohl ein funktionierendes 2D- als auch ein 3D-Spiel zu erstellen, das auf jedem iOS-fähigen Gerät ausgeführt werden kann.40,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist B: The Beginning 2?
'B: The Beginning 2' ist eine japanische Anime-Serie, die als Fortsetzung der ersten Staffel 'B: The Beginning' konzipiert wurde. Die Serie handelt von einem Ermittler, der versucht, mysteriöse Verbrechen aufzuklären, die mit übernatürlichen Kräften in Verbindung stehen. Neben der spannenden Handlung zeichnet sich die Serie durch hochwertige Animationen und actiongeladene Szenen aus. Fans des Mystery-Genres werden sicherlich von 'B: The Beginning 2' begeistert sein. **
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Wo speichert Skype for Business Dateien?
Skype for Business speichert Dateien standardmäßig in einem speziellen Ordner auf dem lokalen Computer des Benutzers. Dieser Ordner wird automatisch erstellt, wenn der Benutzer Dateien während einer Skype for Business-Sitzung empfängt oder sendet. Die Dateien werden auch in der Chat-Historie des Benutzers gespeichert, sodass sie später leicht wieder aufgerufen werden können. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Speicherung von Dateien auch von den Einstellungen des Administrators oder der Unternehmensrichtlinien abhängen kann. Es ist ratsam, sich mit den Datenschutzrichtlinien des Unternehmens vertraut zu machen, um sicherzustellen, dass sensible Dateien angemessen geschützt und gespeichert werden. **
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Welche Vorteile bieten Online-Speicher für die langfristige Sicherung und den einfachen Zugriff auf persönliche Dateien und Dokumente?
Online-Speicher ermöglichen die sichere und dauerhafte Speicherung von Dateien, ohne dass physische Speichermedien benötigt werden. Durch die Cloud-basierte Speicherung können Dateien von überall und mit verschiedenen Geräten abgerufen werden. Zudem bieten Online-Speicher automatische Backups und Versionierung, um Datenverlust zu vermeiden. **
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Was ist Game Development 2?
Game Development 2 ist ein weiterführender Kurs oder eine Fortgeschrittenenstufe im Bereich der Spieleentwicklung. In diesem Kurs werden fortgeschrittene Techniken und Konzepte des Game Designs und der Programmierung behandelt, um komplexe und anspruchsvolle Spiele zu entwickeln. Es kann auch Themen wie 3D-Grafik, Künstliche Intelligenz oder Multiplayer-Entwicklung abdecken. **
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